Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[question]Обменник точеного оружия
Search

[question]Обменник точеного оружия

6 replies98 viewsCurrently viewing: 1
zlodey-3000
zlodey-3000

User

Бывалый

Posts: 348

На форуме с: 03/21/2009

Репутация: +51

Рейтинг: 0

· 04/11/2009, 11:52 PM

Сборка: La2Base 1.1.7
ОС: XP 32
MySQL 6.0

собственно хотелось бы посмотреть хоть краешком глаза на мультиселл обмена точеного оружия на равноеценное то есть например берешь Непфилим щит на +17 меняешь его на шляпу санты такого же уровня заточки +17 и так далее..... то есть отдаем +18 и получаем +18 и та в интервале от +1 до +30.... спсибкой не обижу

0
Саша
Саша

User

Участник

Posts: 44

На форуме с: 02/03/2009

Репутация: +9

Рейтинг: 0

· 04/12/2009, 12:21 AM

На днях видел один в один пост .. поищи ...

0
makc
makc

User

Бывалый

Posts: 331

На форуме с: 09/03/2008

Репутация: +40

Рейтинг: 0

· 04/12/2009, 05:19 AM

Тебе сюда
Вот тут есть данный мануал,помог тыкни спасибку)

0
Volodja
Volodja

User

Участник

Posts: 84

На форуме с: 01/04/2009

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 04/13/2009, 01:18 PM

даже не знаю..... можна настроить штобьі за точеньіє вещь покупать + 0 . а єсли за точеньіє покупать точьіньіє то может создать новий айтем в бд і дать єму силу ++++

0
Max
Max

User

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 03/15/2009

Рейтинг: 0

· 04/13/2009, 04:24 PM

Morreti: Тебе сюда
Вот тут есть данный мануал,помог тыкни спасибку)

ссылка не работает

0
makc
makc

User

Бывалый

Posts: 331

На форуме с: 09/03/2008

Репутация: +40

Рейтинг: 0

· 04/13/2009, 04:35 PM

Morreti: Тебе сюда
Вот тут есть данный мануал,помог тыкни спасибку)



Яж писал вроде...

neid: Для начала вам нужен нпц
Вот код моего нпц который вставляет новые СА в оружия
CODE
<html>
<head>
<body>
<center>
<table width=260><tr><td align=center><font color="LEVEL">Танцы</font></td></tr></table>
<table width=256>
<tr>
<td width="128">

<table width="260">
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9499" width=32 height=32 back="Icon.Magic01" fore="Icon.Magic01"></td><br>
<td> Power </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9498" width=32 height=32 back="Icon.Magic46" fore="Icon.Magic46"></td><br>
<td> Speed of Attacks </td><br>
</tr>
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9497" width=32 height=32 back="Icon.Magic03" fore="Icon.Magic03"></td><br>
<td> Magic Power </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9496" width=32 height=32 back="Icon.Magic54" fore="Icon.Magic54"></td><br>
<td> Speed of MAtk </td><br>
</tr>
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9495" width=32 height=32 back="Icon.Magic14" fore="Icon.Magic14"></td><br>
<td> Critical Impact </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9494" width=32 height=32 back="Icon.Magic37" fore="Icon.Magic37"></td><br>
<td> Accuracy </td><br>
</tr>
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9493" width=32 height=32 back="Icon.Magic13" fore="Icon.Magic13"></td><br>
<td> Evasion </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9492" width=32 height=32 back="Icon.Magic31" fore="Icon.Magic31"></td><br>
<td> Mana Up </td><br>
</tr>
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9491" width=32 height=32 back="Icon.Magic33" fore="Icon.Magic33"></td><br>
<td> Heal Up </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9490" width=32 height=32 back="Icon.Magic34" fore="Icon.Magic34"></td><br>
<td> CP Up </td><br>
</tr>
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9489" width=32 height=32 back="Icon.Magic29" fore="Icon.Magic29"></td><br>
<td> Regeneration Mana </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9488" width=32 height=32 back="Icon.Magic30" fore="Icon.Magic30"></td><br>
<td> Regeneration Heal </td><br>
</tr>
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9487" width=32 height=32 back="Icon.Magic24" fore="Icon.Magic24"></td><br>
<td> Regeneration CP </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9486" width=32 height=32 back="Icon.Magic51" fore="Icon.Magic51"></td><br>
<td> Defense </td><br>
</tr>
<tr>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9485" width=32 height=32 back="Icon.Magic47" fore="Icon.Magic47"></td><br>
<td> Magic Defense </td><br>
<td><button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9484" width=32 height=32 back="Icon.Magic32" fore="Icon.Magic32"></td><br>
<td> Speed of Run </td><br>
</tr>
</table>

<center>
<button value="/_NeoDIx_\" width=75 height=22 back="Icon.skill_i.skill0273" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal_over">
</center>
</center>
</body>
</html>

для того чтоб он менял не снимая точки нужно поменять в:
<button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9498" width=32 height=32 back="Icon.Magic46" fore="Icon.Magic46">
на это:
<button value="" action="bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell 9498" width=32 height=32 back="Icon.Magic46" fore="Icon.Magic46">
потом отредактировать multisell так:


isTaxIngredient="true"/> - это ставим на против того что не обязательно в инвентаре для отображения вещи
тоесть:
если у вас в инвентаре только 9986, то вы увидите что его мона поменять на 9974
если у вас в инвентаре только 9986 и 9499, то вы увидите что его мона поменять на 9974
если у вас в инвентаре только 9499, то вы не увидите что его мона поменять на 9974
если у вас в инвентаренету ни 9499, ни 9986, то вы не увидите что его мона поменять на 9974

надеюсь обьяснил понятно, если чо пишите, от спс тоже не откажусь 8 )
ЗЫ метод обнаружил путем ковыряния Кузница Пушкина из Гирана минут за (дата создании темы - даты изменение сообщение)

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить