Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help]-[custom Transformation]
Search

[help]-[custom Transformation]

26 replies235 viewsCurrently viewing: 1
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/10/2009, 01:51 PM

И так, с вами снова я)

Собсно, сложный вопрос про трансформацию.
Сборка L2j Server.
Цель - по порядку:
1) Есть трансформация, называется "Ranku", с виду тот же зарич, но с другим мечом. Фишка первая - нужно узнать номерок данного оружия в weapongrp.dat чтобы можно было заменить внешний вид.
2) Собственно, создание трансформа с такими параметрами:
---а) Внешний вид - Ranku
---б) Нет изменения имени как у зарича
---в) Нет изменений в скилах - старые доступны, новых нет (т.е. только для внешнего вида)
3) Выделение трансформа в отдельный скилл (активка)
---а) Требуется подсказка как внести скилл в клиент и как реализовать на сервере.
4) Привязка скилла к пушке (одел пушку - появился скил, снял - скилл исчез)

Кто может подсказать хотя бы по одному пункту - буду весьма благодарен=) +++
зы: в идеале по ходу было бы кул составить мануал, как делать аналогичные сабжи.
С уважением, мистер .BIN

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/10/2009, 03:24 PM

Еще небольшая деталь - трансформация не должна изменять статы

0
P
Pazzl

User

Участник

Posts: 65

На форуме с: 02/20/2009

Репутация: +20

Рейтинг: 0

· 05/10/2009, 09:46 PM

mr .BIN: И так, с вами снова я)

Собсно, сложный вопрос про трансформацию.
Сборка L2j Server.
Цель - по порядку:
1) Есть трансформация, называется "Ranku", с виду тот же зарич, но с другим мечом. Фишка первая - нужно узнать номерок данного оружия в weapongrp.dat чтобы можно было заменить внешний вид.
2) Собственно, создание трансформа с такими параметрами:
---а) Внешний вид - Ranku
---б) Нет изменения имени как у зарича
---в) Нет изменений в скилах - старые доступны, новых нет (т.е. только для внешнего вида)
3) Выделение трансформа в отдельный скилл (активка)
---а) Требуется подсказка как внести скилл в клиент и как реализовать на сервере.
4) Привязка скилла к пушке (одел пушку - появился скил, снял - скилл исчез)

Кто может подсказать хотя бы по одному пункту - буду весьма благодарен=) +++
зы: в идеале по ходу было бы кул составить мануал, как делать аналогичные сабжи.
С уважением, мистер .BIN


1. Менять внешний вид оружия можно только в npdgrp-e.dat
2.
а) Ну и так вроде бы ранку
б) анналогично а)
в) немного не понял.
3. Смотря на какой сборке делать.
4. Без сырцов никак не сделаешь.

0
Рома
Рома

User

Участник

Posts: 36

На форуме с: 05/06/2007

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 05/10/2009, 09:56 PM

4) когда одел пушку скилл появился это просто

берешь в базе к пушке просто прикрепляешь скилл котрой трансформирует

0
P
Pazzl

User

Участник

Posts: 65

На форуме с: 02/20/2009

Репутация: +20

Рейтинг: 0

· 05/10/2009, 10:14 PM

Да, немного не так понял вопрос.
Чтобы автоматом при одевании трансформировался - это в сырцах надо изменять
А чтобы скил добавлялся - да, shadowkann прав, достаточно привязать к пушке скилл.

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/11/2009, 08:34 AM

Да, чтобы скил появлялся когда пушку одеваешь, а не чтоб как на зариче.
Внешний вид всегда менял в weapongrp.dat, но я не знаю какой ID пушки, которая прицеплена к "Ranku"

К тому же когда трансформируешься в Ranku то все скиллы исчезают и взамен них те что от трансформации..Надо чтоб скилы вообще не затрагивались.

0
P
Pazzl

User

Участник

Posts: 65

На форуме с: 02/20/2009

Репутация: +20

Рейтинг: 0

· 05/11/2009, 04:35 PM

mr .BIN: Да, чтобы скил появлялся когда пушку одеваешь, а не чтоб как на зариче.
Внешний вид всегда менял в weapongrp.dat, но я не знаю какой ID пушки, которая прицеплена к "Ranku"

К тому же когда трансформируешься в Ranku то все скиллы исчезают и взамен них те что от трансформации..Надо чтоб скилы вообще не затрагивались.


Я же тебе выше написал, что оружие надо менять в npcgrp-e.dat
По поводу скилов - это надо ковырять сырцы.

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 04:30 PM

но ГДЕ эта пуха, что к ранку прицеплена..Я хз как искать, по имени, по id один фиг. Кто знает?

0
Андрей
Андрей

User

Бывалый

Posts: 127

На форуме с: 09/29/2007

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 04:43 PM

gameserver\data\scripts\transformations\ открывай и выбирай нужный тебе трансформ, там все разберешься, вроде-бы понятно.

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 04:48 PM

Это после другой детали - для начала нужно сменить пуху у трансформации Ranku. Знаю, что где то в клиенте можно поменять, например в weapongrp.dat (я меня вид зарича) - там же хочу найти пушку которую в руке держит Ranku..дело в том, что насчет нее никаких зацепок не знаю..

0
W
www2287
· 05/19/2009, 04:55 PM

mr .BIN: но ГДЕ эта пуха, что к ранку прицеплена..Я хз как искать, по имени, по id один фиг. Кто знает?


Попробуй поищи в базе запись по айди ранку - колонки rhand и lhand - в них будут написано айди вещей, которые находятся в правой и левой руке

0
Андрей
Андрей

User

Бывалый

Posts: 127

На форуме с: 09/29/2007

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 04:55 PM

То, что держит ранку, прописано в его модели. Изменить можно только перерисовав саму модель.

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 04:58 PM

Обе пусты. На зариче тоже пусты, но зарича я ID в weapongrp.dat знаю

rhand - 0
lhand - 0

0
W
www2287
· 05/19/2009, 05:03 PM

iandi: То, что держит ранку, прописано в его модели. Изменить можно только перерисовав саму модель.


Не обязательно, чаще всего, пользуются способом через Базу, таким методом, я заставил держать гвардов вместе говно пушек - нормальные из аиона) + щиты тоже, так же есть поле armor , но с ним у меня экспериментов не было..

0
P
Pazzl

User

Участник

Posts: 65

На форуме с: 02/20/2009

Репутация: +20

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 05:07 PM

mr .BIN: Это после другой детали - для начала нужно сменить пуху у трансформации Ranku. Знаю, что где то в клиенте можно поменять, например в weapongrp.dat (я меня вид зарича) - там же хочу найти пушку которую в руке держит Ranku..дело в том, что насчет нее никаких зацепок не знаю..


Блин, я же тебе уже говорил, пушку можно сменить у трансформа ТОЛЬКО в npcgrp-e.dat

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 05:10 PM

iandi: То, что держит ранку, прописано в его модели. Изменить можно только перерисовав саму модель.

А в зариче не в его модели а просто так болтается?...Уже запутался. Ну есть моделька в .utx файле, перерисовывать - крайний случай. Все ведь "сшивается" вместе в .dat файлах, проще оттуда указать путь к другому оружию, в базе данных понятно дело бесплезно прикручивать

0
W
www2287
· 05/19/2009, 05:11 PM

Pazzl: Блин, я же тебе уже говорил, пушку можно сменить у трансформа ТОЛЬКО в npcgrp-e.dat


Смотря как сделан трансформ) если через непися - тогда база, а если остальные случаи - npcgrp.dat

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 05:22 PM

Pazzl: Блин, я же тебе уже говорил, пушку можно сменить у трансформа ТОЛЬКО в npcgrp-e.dat

Окей! Я понял. Если тебе не сложно, скинь мне измененный файл со скажем...ну, Forgotten Blade к примеру. Я могу выслать раскодированный в .txt виде

Или вот прооще будет - кусок текста и npcgrp.dat

13103 LineageMonster4.LaneCoo_tr LineageMonsters4.LaneCoo_m00 3 LineageMonstersTex4.LaneCoo.LaneCoo_t00 LineageMonstersTex4.LaneCoo.LaneCoo_t01 LineageMonstersTex4.lanecoo.lanecoo_t02_wp 0 1 0 1.00000000 0 3 ItemSound.sword_mid_3 ItemSound.spear_2 ItemSound.spear_4 5 ItemSound.armor_metal_weak_1 ItemSound.armor_metal_weak_4 ItemSound.armor_metal_weak_8 ItemSound.armor_metal_alt_2 ItemSound.armor_metal_alt_9 3 MonSound8.avatarZ_v_dmg01 MonSound8.avatarZ_v_dmg02 MonSound8.avatarZ_v_dmg03 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 50.00000000 250.00000000 70.00000000 0 0

Объясните мне, мб я чего то тут недогоняю - где тут оружее?..

0
Андрей
Андрей

User

Бывалый

Posts: 127

На форуме с: 09/29/2007

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 05:22 PM

Откройте текстуры ранку и увидите что его меч прорисован в текстурах, а значит и в моделях, а не в базе.

0
M
mr .BIN

User

Бывалый

Posts: 117

На форуме с: 05/07/2009

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 05/19/2009, 05:29 PM

Ну дааа, текстура отдельно. В том же файле. Но ведь есть файл, где указывается какую текстуру где и откуда брать..

0
Topic is closed for replies