Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[Клиент]/чем открыть файл .u
Search

чем открыть файл .u

13 replies289 viewsCurrently viewing: 1
C
ChipWar

Author

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 10/07/2009

Рейтинг: 0

· 10/12/2009, 03:15 PM

Люди вопрос, чем редактировать файл формата .u ? и как его отредактировать и обратно в этот же формат закодировать и что бы ла2 его понимала.
to_become_senile.gif
Спасибку гарантирую

0
Palach
Palach

User

Участник

Posts: 75

На форуме с: 07/21/2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 10/12/2009, 03:19 PM

Сколько рылся я в этом направлении, но файл так и не смог обратно собрать, .u файлы это так сказать паки с файлами .uc, UnrealEditor вытаскивает .uc файлы из .u(если их через энкодер прогнать), потом .u файл должен собираться через программу UCC.exe но она не может собрать .u, говорит что то про непонятки с LineagePawn

0
C
ChipWar

Author

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 10/07/2009

Рейтинг: 0

· 10/12/2009, 03:33 PM

народ кто подскажет как закодировать ? :)

0
C
ChipWar

Author

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 10/07/2009

Рейтинг: 0

· 10/12/2009, 04:47 PM

ну так что? не кто не знает? как закодировать

0
C
ChipWar

Author

Новичок

Posts: 7

На форуме с: 10/07/2009

Рейтинг: 0

· 10/12/2009, 06:49 PM

up -)

0
Palach
Palach

User

Участник

Posts: 75

На форуме с: 07/21/2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 10/13/2009, 02:00 AM

Ищи мануалы по UCC.exe, им создаётся пак .u из скриптов *.uc, но у меня не выходит, пишет
SuperClass LineagePawn of class baium not found
видимо нужно в папку Эдитора подменять ещё что то линейковскими файлами, некоторые варианты пробовал, но после это Эдитор при запуске критовал
ройся в этом направлении, надо узнать где и что надо добавить, чтобы ucc не писал такой ошибки

возможно в самом клиенте игры l2.exe имеет скрытую возможность такой кодировки, нашли же в нём режим разработчика, хотя мне кажется что врядли корейцы там что то оставили
кстати с этим режимом разработчика в клиенте открылась возможность использовать .ini файлы без кодировки, а если емуподсовываешь закодированный л2.ини, то после одного запуска файл теряет кодировку и становится почти пустым

0
BJIagu4er
BJIagu4er

User

Участник

Posts: 79

На форуме с: 09/23/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 10/26/2009, 12:19 PM

Эдит анриала не работает как я понял....пробовалось не раз.....

0
B
BigBastard
· 12/27/2009, 01:32 PM

Palach: Сколько рылся я в этом направлении, но файл так и не смог обратно собрать, .u файлы это так сказать паки с файлами .uc, UnrealEditor вытаскивает .uc файлы из .u(если их через энкодер прогнать), потом .u файл должен собираться через программу UCC.exe но она не может собрать .u, говорит что то про непонятки с LineagePawn

Ты использовал UCC.exe от Unreal Engine 2 Runtime, чтобы экспортировать .u файлы от Lineage 2 ?

0
B
BigBastard
· 12/27/2009, 01:54 PM

Можешь по подробнее объяснить как экспортировать все из .u Файлов, при помощи Ucc.exe ?

0
D
December
· 12/28/2009, 11:14 AM

я редактировал простым fileedit (global file edit reborn)

попробуй.

0
B
BigBastard
· 12/28/2009, 01:19 PM

December: я редактировал простым fileedit (global file edit reborn)

попробуй.

Ты уверен что ты редактировал Global file editor'ом файлы с расширением .u ?

0
Palach
Palach

User

Участник

Posts: 75

На форуме с: 07/21/2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 01/04/2010, 01:38 AM

BigBastard: Ты уверен что ты редактировал Global file editor'ом файлы с расширением .u ?

он путает с .int файлом от файлов .u, ничего не видит Global file editor при открытии .u

0
A
Alex

User

Новичок

Posts: 5

На форуме с: 11/02/2009

Рейтинг: 0

· 02/27/2010, 03:28 PM

тема актуальна :)

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить