Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[Клиент]/Как сменить текстуры?
Search

Как сменить текстуры?

18 replies331 viewsCurrently viewing: 1
С
Станислав

User

Новичок

Posts: 15

На форуме с: 05/03/2008

Рейтинг: 0

· 10/27/2008, 06:48 PM

Я играю на сервере где есть рога которые доют статы, я хотел бы их переделать на крылья валакаса,возможно ли это ? Если да то обьесните нубу по подробнее) new_russian.gif

Вот и ещё умоляю зделайте такой патч чтоб от 500 до 600 светилось белым, 600 до 700 синим, 700 до 800 зелёным 800 до 900 жёлто красным, 900 до 999 красно и на 1000 мигало красиво to_become_senile.gif

Поиск юзал ни чё нужного не нащёл clapping.gif

0
C1ubbeR
C1ubbeR

User

Участник

Posts: 82

На форуме с: 08/11/2008

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 07:25 PM

notnormal: Я играю на сервере где есть рога которые доют статы, я хотел бы их переделать на крылья валакаса,возможно ли это ? Если да то обьесните нубу по подробнее) new_russian.gif

Можно,просто в датнике нужно заменить путь от текстуры рогов к текстуре с крыльями)

0
[ADM]DarkDemon
[ADM]DarkDemon

User

Бывалый

Posts: 127

На форуме с: 09/21/2008

Репутация: +78

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 07:31 PM

C1ubbeR: Можно,просто в датнике нужно заменить путь от текстуры рогов к текстуре с крыльями)

не только текстуру но и модель... вобщем надо дат прописывать

0
C1ubbeR
C1ubbeR

User

Участник

Posts: 82

На форуме с: 08/11/2008

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 07:32 PM

А точно,чет попутал я))

0
xxxKRECxxx
xxxKRECxxx

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 11/18/2008

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 10:32 PM

У меня траба на подобие( подскажите вообще реально добавить существуещиму шлему (допустим династии шлем) текстуры и модельку что бы его было видно на персе? я пробовал заливать текстуры но на персе его не видно, норм прописалось только иконка и моделька шлема на земле(дроп) мне не нужно добалять какой то аксесуар с текстурами шлема а изменить сам шлем... заранее спасибо за помощь.

0
C1ubbeR
C1ubbeR

User

Участник

Posts: 82

На форуме с: 08/11/2008

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 10:37 PM

Можно можно,маджестик то шлем сделали =/

0
xxxKRECxxx
xxxKRECxxx

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 11/18/2008

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 10:48 PM

C1ubbeR: Можно можно,маджестик то шлем сделали =/


дай плиз ссылочку если есть на этот шлем) будет хорошим примером, а как вообще это делается? а есть ли расчшифровка файла армор.дат, какая колонка за что отвечает?

0
C1ubbeR
C1ubbeR

User

Участник

Posts: 82

На форуме с: 08/11/2008

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 11:08 PM

http://la2base.ru/client/dop_client/1495-m...tic-helmet.html
а как делается спрашивай у афтара... я хз :D

0
xxxKRECxxx
xxxKRECxxx

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 11/18/2008

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 11:14 PM

C1ubbeR: http://la2base.ru/client/dop_client/1495-m...tic-helmet.html
а как делается спрашивай у афтара... я хз :D

ссылка уже умерла(( но судя по коментариям это опять же аксесуар которой заливается на сервер как отдельный итем и в клиент тоже добавляется как отдельный итем( а меня интерисует друго как заставить клиента имеено шлем показывать на персе а не отдельный аксесуар похожий на шлем

0
C1ubbeR
C1ubbeR

User

Участник

Posts: 82

На форуме с: 08/11/2008

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 11:34 PM

Это не аксесуар,а сам шлем

0
xxxKRECxxx
xxxKRECxxx

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 11/18/2008

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 11:44 PM

C1ubbeR: Это не аксесуар,а сам шлем

ссылка умерла а жаль((( но если это сам шлем то зачем его на серв заливать? нит ли какойнибудь альтернативной ссылки на этот пак? я поиск юзал ниченго не нашел(

0
C1ubbeR
C1ubbeR

User

Участник

Posts: 82

На форуме с: 08/11/2008

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 11/20/2008, 11:45 PM

у меня нету...
Хотя хз может и аксесуар,но не должно,я не ставил

0
xxxKRECxxx
xxxKRECxxx

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 11/18/2008

Рейтинг: 0

· 11/21/2008, 12:24 AM

Блин народ подскажите как это сделать

0
DramStorm
DramStorm

User

Бывалый

Posts: 323

На форуме с: 09/20/2008

Репутация: +175

Рейтинг: 0

· 11/21/2008, 06:43 AM

Поиск, блин, рулит..
И мануалы по .dat есть, и по редактированию свечения, в тех же dat..
Чего тут только нет, пля) Все для вас) Читайте,учитесь.. но зачем клонить темы?

Код
дай плиз ссылочку если есть на этот шлем)

На главной посмотри, там чего только нет..

— 19

0
saracin
saracin

User

Ветеран

Posts: 575

На форуме с: 04/22/2008

Репутация: +503

Рейтинг: 0

· 11/21/2008, 07:48 AM

C1ubbeR: Это не аксесуар,а сам шлем

да нет это как раз таки аксесуар. все шлемы по задумке разрабов не отображаются как бы ты не извращался. а поповоду файлов на мадж шлем могу дат вечером напиши мне в асю.

— Бойтесь

0
xxxKRECxxx
xxxKRECxxx

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 11/18/2008

Рейтинг: 0

· 11/21/2008, 09:14 AM

DramStorm: Поиск, блин, рулит..
И мануалы по .dat есть, и по редактированию свечения, в тех же dat..
Чего тут только нет, пля) Все для вас) Читайте,учитесь.. но зачем клонить темы?

Код
дай плиз ссылочку если есть на этот шлем)

На главной посмотри, там чего только нет..



ну во первых товарисЧ вникайте позжайлуста в тему! на главной не спорю есть много чего вкусного но по теме там ничего нету и во вторых больше половины ссылок на скачивание "мертвые" и я спрашивал АЛЬТЕРНАТИВНУЮ ссылку на этот файл...
и как вы думаете я сюда пришел как раз через ПОИСК...
и в третих причем тут свечение???? это к оружию относится.... d94fefdbba8d.gif
и еще ни где нет подробной расшифровки армор.дат а именно за что отвечают такие столбцы как
Код
UNK_0    icon1    icon2    icon3    icon4    icon5    icon6    icon7    icon8    icon9   UNK_1    UNK_2_cnt    UNK_2_text    timetab    body_part        UNK_A    UNK_B    att_eff    UNK_3    UNK_4        avoid_mod    pdef    mdef    mpbonus    UNK_5


ну и на последок кто клонировал темы??? если у тебя есть глаза я продолжил тему созданную другим человеком!

0
B
Bymko

User

Новичок

Posts: 9

На форуме с: 10/22/2008

Репутация: +9

Рейтинг: 0

· 11/21/2008, 10:13 AM

Лучше взял бы норм декомпелятор а не L2fileedit....
Строка выглядет вот так..тут всё удобно подписано...если так нравиться файлэдитор то сравнивай со своей строкой.
Смотрим наприм Мажестик лайт пузо (id=2395)

Код
item_begin     object_id=2395    object_name=[]    body_part={onepiece}    drop_type=0    drop_anim_type=3    drop_radius=7    drop_height=3    drop_mesh={[dropitems.drop_mfighter_m008_t84_u_m00]}    drop_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u]}    icon={[icon.armor_t84_ul_i00]}    mfighter_mesh={[Fighter.MFighter_m008_u];[Fighter.MFighter_m008_l]}    mfighter_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u];[MFighter.MFighter_m008_t84_l]}    ffighter_mesh={[Fighter.FFighter_m006_u];[Fighter.FFighter_m007_l]}    ffighter_texture={[FFighter.FFighter_m006_t84_u];[FFighter.FFighter_m007_t84_l]}    mmagic_mesh={[Magic.MMagic_m011_u];[Magic.MMagic_m004_l]}    mmagic_texture={[MMagic.MMagic_m011_t84_u];[MMagic.MMagic_m004_t84_l]}    fmagic_mesh={[Magic.FMagic_m005_u];[Magic.FMagic_m005_l]}    fmagic_texture={[FMagic.FMagic_m005_t84_u];[FMagic.FMagic_m005_t84_l]}    melf_mesh={[Elf.MElf_m002_u];[Elf.MElf_m007_l]}    melf_texture={[MElf.MElf_m002_t84_u];[MElf.MElf_m007_t84_l]}    felf_mesh={[Elf.FElf_m002_u];[Elf.FElf_m007_l]}    felf_texture={[FElf.FElf_m002_t84_u];[FElf.FElf_m007_t84_l]}    mdarkelf_mesh={[DarkElf.MDarkElf_m007_u];[DarkElf.MDarkElf_m004_l]}    mdarkelf_texture={[MDarkElf.MDarkElf_m007_t84_u];[MDarkElf.MDarkElf_m004_t84_l]}    fdarkelf_mesh={[DarkElf.FDarkElf_m007_u];[DarkElf.FDarkElf_m004_l]}    fdarkelf_texture={[FDarkElf.FDarkElf_m007_t84_u];[FDarkElf.FDarkElf_m004_t84_l]}    mdwarf_mesh={[Dwarf.MDwarf_m006_u];[Dwarf.MDwarf_m006_l]}    mdwarf_texture={[MDwarf.MDwarf_m006_t84_u];[MDwarf.MDwarf_m006_t84_l]}    fdwarf_mesh={[Dwarf.FDwarf_m006_u];[Dwarf.FDwarf_m006_l]}    fdwarf_texture={[FDwarf.FDwarf_m006_t84_u];[FDwarf.FDwarf_m006_t84_l]}    morc_mesh={[Orc.MOrc_m004_u];[Orc.MOrc_m001_l]}    morc_texture={[MOrc.MOrc_m004_t84_u];[MOrc.MOrc_m001_t84_l]}    forc_mesh={[Orc.FOrc_m004_u];[Orc.FOrc_m001_l]}    forc_texture={[FOrc.FOrc_m004_t84_u];[FOrc.FOrc_m001_t84_l]}    mshaman_mesh={[Shaman.MShaman_m003_u];[Shaman.MShaman_m006_l]}    mshaman_texture={[MShaman.MShaman_m003_t84_u];[MShaman.MShaman_m006_t84_l]}    fshaman_mesh={[Shaman.FShaman_m003_u];[Shaman.FShaman_m006_l]}    fshaman_texture={[FShaman.FShaman_m003_t84_u];[FShaman.FShaman_m006_t84_l]}    npc_mesh={[none]}    npc_texture={[none]}    crystallizable=1    item_sound={[ItemSound.armor_leather_5];[ItemSound.armor_leather_1];[MonSound.Hit_normal_9];[MonSound.Hit_Shell_4]}    drop_sound=[ItemSound.itemdrop_armor_leather]    equip_sound=[ItemSound.itemequip_armor_leather]    attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a]    armor_type=light    weight=5350    material_type=leather    crystal_type=none    avoid_modify=0    durability=-1    physical_defense=220    magical_defense=0    mp_bonus=0    c3_attr1=0    c4_attr1=0    c4_attr2=0    c4_attr3=[icon.armor_t84_u_i00]    c4_attr4=[icon.armor_t84_l_i00]    c4_attr5=[none]    c4_attr6=[none]    c4_attr9=1    c4_attr10=4    item_end


Что из этого тебе нужно чтобы сменить модель/текстуру:

drop_anim_type= (как упадёт вещь, оружие например вращается при падении и втыкается, броня просто падает....)
drop_mesh= (модель вещи если её выкинуть)
drop_texture= (текстура на земле)
icon= (хм..иконка...в инвентаре)

И далее идут модели/текстуры на всех чарах:
mfighter_mesh= (моделька на человеке мужике воине)
mfighter_texture= (текстура на нём)
далее идут:
2) человек баба воин
3) человек мужик маг
4) человек баба маг
.....

Остальные параметры к моделям/текстурам не относятся , юзая словарик легко поймёшь что они значат.

Путь к моделе/текстуре в квадратных скобках [имя файла.имя конкретной его части]
Скажем

mdwarf_mesh={[Dwarf.MDwarf_m006_u];[Dwarf.MDwarf_m006_l]}
Модель состоит из 2ух частей-обе в файле "Dwarf" , одна называется "MDwarf_m006_u" другая "MDwarf_m006_l"

Модели все лежат в Animations, текстуры вещей в Systemtextures.

Вопросы остались?

0
xxxKRECxxx
xxxKRECxxx

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 11/18/2008

Рейтинг: 0

· 11/22/2008, 07:39 AM

Bymko: Лучше взял бы норм декомпелятор а не L2fileedit....
Строка выглядет вот так..тут всё удобно подписано...если так нравиться файлэдитор то сравнивай со своей строкой.
Смотрим наприм Мажестик лайт пузо (id=2395)

Код
item_begin     object_id=2395    object_name=[]    body_part={onepiece}    drop_type=0    drop_anim_type=3    drop_radius=7    drop_height=3    drop_mesh={[dropitems.drop_mfighter_m008_t84_u_m00]}    drop_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u]}    icon={[icon.armor_t84_ul_i00]}    mfighter_mesh={[Fighter.MFighter_m008_u];[Fighter.MFighter_m008_l]}    mfighter_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u];[MFighter.MFighter_m008_t84_l]}    ffighter_mesh={[Fighter.FFighter_m006_u];[Fighter.FFighter_m007_l]}    ffighter_texture={[FFighter.FFighter_m006_t84_u];[FFighter.FFighter_m007_t84_l]}    mmagic_mesh={[Magic.MMagic_m011_u];[Magic.MMagic_m004_l]}    mmagic_texture={[MMagic.MMagic_m011_t84_u];[MMagic.MMagic_m004_t84_l]}    fmagic_mesh={[Magic.FMagic_m005_u];[Magic.FMagic_m005_l]}    fmagic_texture={[FMagic.FMagic_m005_t84_u];[FMagic.FMagic_m005_t84_l]}    melf_mesh={[Elf.MElf_m002_u];[Elf.MElf_m007_l]}    melf_texture={[MElf.MElf_m002_t84_u];[MElf.MElf_m007_t84_l]}    felf_mesh={[Elf.FElf_m002_u];[Elf.FElf_m007_l]}    felf_texture={[FElf.FElf_m002_t84_u];[FElf.FElf_m007_t84_l]}    mdarkelf_mesh={[DarkElf.MDarkElf_m007_u];[DarkElf.MDarkElf_m004_l]}    mdarkelf_texture={[MDarkElf.MDarkElf_m007_t84_u];[MDarkElf.MDarkElf_m004_t84_l]}    fdarkelf_mesh={[DarkElf.FDarkElf_m007_u];[DarkElf.FDarkElf_m004_l]}    fdarkelf_texture={[FDarkElf.FDarkElf_m007_t84_u];[FDarkElf.FDarkElf_m004_t84_l]}    mdwarf_mesh={[Dwarf.MDwarf_m006_u];[Dwarf.MDwarf_m006_l]}    mdwarf_texture={[MDwarf.MDwarf_m006_t84_u];[MDwarf.MDwarf_m006_t84_l]}    fdwarf_mesh={[Dwarf.FDwarf_m006_u];[Dwarf.FDwarf_m006_l]}    fdwarf_texture={[FDwarf.FDwarf_m006_t84_u];[FDwarf.FDwarf_m006_t84_l]}    morc_mesh={[Orc.MOrc_m004_u];[Orc.MOrc_m001_l]}    morc_texture={[MOrc.MOrc_m004_t84_u];[MOrc.MOrc_m001_t84_l]}    forc_mesh={[Orc.FOrc_m004_u];[Orc.FOrc_m001_l]}    forc_texture={[FOrc.FOrc_m004_t84_u];[FOrc.FOrc_m001_t84_l]}    mshaman_mesh={[Shaman.MShaman_m003_u];[Shaman.MShaman_m006_l]}    mshaman_texture={[MShaman.MShaman_m003_t84_u];[MShaman.MShaman_m006_t84_l]}    fshaman_mesh={[Shaman.FShaman_m003_u];[Shaman.FShaman_m006_l]}    fshaman_texture={[FShaman.FShaman_m003_t84_u];[FShaman.FShaman_m006_t84_l]}    npc_mesh={[none]}    npc_texture={[none]}    crystallizable=1    item_sound={[ItemSound.armor_leather_5];[ItemSound.armor_leather_1];[MonSound.Hit_normal_9];[MonSound.Hit_Shell_4]}    drop_sound=[ItemSound.itemdrop_armor_leather]    equip_sound=[ItemSound.itemequip_armor_leather]    attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a]    armor_type=light    weight=5350    material_type=leather    crystal_type=none    avoid_modify=0    durability=-1    physical_defense=220    magical_defense=0    mp_bonus=0    c3_attr1=0    c4_attr1=0    c4_attr2=0    c4_attr3=[icon.armor_t84_u_i00]    c4_attr4=[icon.armor_t84_l_i00]    c4_attr5=[none]    c4_attr6=[none]    c4_attr9=1    c4_attr10=4    item_end


Что из этого тебе нужно чтобы сменить модель/текстуру:

drop_anim_type= (как упадёт вещь, оружие например вращается при падении и втыкается, броня просто падает....)
drop_mesh= (модель вещи если её выкинуть)
drop_texture= (текстура на земле)
icon= (хм..иконка...в инвентаре)

И далее идут модели/текстуры на всех чарах:
mfighter_mesh= (моделька на человеке мужике воине)
mfighter_texture= (текстура на нём)
далее идут:
2) человек баба воин
3) человек мужик маг
4) человек баба маг
.....

Остальные параметры к моделям/текстурам не относятся , юзая словарик легко поймёшь что они значат.

Путь к моделе/текстуре в квадратных скобках [имя файла.имя конкретной его части]
Скажем

mdwarf_mesh={[Dwarf.MDwarf_m006_u];[Dwarf.MDwarf_m006_l]}
Модель состоит из 2ух частей-обе в файле "Dwarf" , одна называется "MDwarf_m006_u" другая "MDwarf_m006_l"

Модели все лежат в Animations, текстуры вещей в Systemtextures.

Вопросы остались?


да остались...
ты сказал лиш о тех строках о которых и так все знают.... но ведь этот фаил не ограничевается одними ссылками на текстуры и модели...
вот допустим где указывать что бы при одевании аксесуара прическа менялась?

0
Topic is closed for replies