Я играю на сервере где есть рога которые доют статы, я хотел бы их переделать на крылья валакаса,возможно ли это ? Если да то обьесните нубу по подробнее)
Вот и ещё умоляю зделайте такой патч чтоб от 500 до 600 светилось белым, 600 до 700 синим, 700 до 800 зелёным 800 до 900 жёлто красным, 900 до 999 красно и на 1000 мигало красиво
Поиск юзал ни чё нужного не нащёл ![]()
notnormal: Я играю на сервере где есть рога которые доют статы, я хотел бы их переделать на крылья валакаса,возможно ли это ? Если да то обьесните нубу по подробнее)
C1ubbeR: Можно,просто в датнике нужно заменить путь от текстуры рогов к текстуре с крыльями)
У меня траба на подобие( подскажите вообще реально добавить существуещиму шлему (допустим династии шлем) текстуры и модельку что бы его было видно на персе? я пробовал заливать текстуры но на персе его не видно, норм прописалось только иконка и моделька шлема на земле(дроп) мне не нужно добалять какой то аксесуар с текстурами шлема а изменить сам шлем... заранее спасибо за помощь.
C1ubbeR: Можно можно,маджестик то шлем сделали =/
http://la2base.ru/client/dop_client/1495-m...tic-helmet.html
а как делается спрашивай у афтара... я хз :D
C1ubbeR: http://la2base.ru/client/dop_client/1495-m...tic-helmet.html
а как делается спрашивай у афтара... я хз :D
C1ubbeR: Это не аксесуар,а сам шлем
Поиск, блин, рулит..
И мануалы по .dat есть, и по редактированию свечения, в тех же dat..
Чего тут только нет, пля) Все для вас) Читайте,учитесь.. но зачем клонить темы?
— 19
C1ubbeR: Это не аксесуар,а сам шлем
— Бойтесь
DramStorm: Поиск, блин, рулит..
И мануалы по .dat есть, и по редактированию свечения, в тех же dat..
Чего тут только нет, пля) Все для вас) Читайте,учитесь.. но зачем клонить темы?Коддай плиз ссылочку если есть на этот шлем)
На главной посмотри, там чего только нет..
Лучше взял бы норм декомпелятор а не L2fileedit....
Строка выглядет вот так..тут всё удобно подписано...если так нравиться файлэдитор то сравнивай со своей строкой.
Смотрим наприм Мажестик лайт пузо (id=2395)
Bymko: Лучше взял бы норм декомпелятор а не L2fileedit....
Строка выглядет вот так..тут всё удобно подписано...если так нравиться файлэдитор то сравнивай со своей строкой.
Смотрим наприм Мажестик лайт пузо (id=2395)Кодitem_begin object_id=2395 object_name=[] body_part={onepiece} drop_type=0 drop_anim_type=3 drop_radius=7 drop_height=3 drop_mesh={[dropitems.drop_mfighter_m008_t84_u_m00]} drop_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u]} icon={[icon.armor_t84_ul_i00]} mfighter_mesh={[Fighter.MFighter_m008_u];[Fighter.MFighter_m008_l]} mfighter_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u];[MFighter.MFighter_m008_t84_l]} ffighter_mesh={[Fighter.FFighter_m006_u];[Fighter.FFighter_m007_l]} ffighter_texture={[FFighter.FFighter_m006_t84_u];[FFighter.FFighter_m007_t84_l]} mmagic_mesh={[Magic.MMagic_m011_u];[Magic.MMagic_m004_l]} mmagic_texture={[MMagic.MMagic_m011_t84_u];[MMagic.MMagic_m004_t84_l]} fmagic_mesh={[Magic.FMagic_m005_u];[Magic.FMagic_m005_l]} fmagic_texture={[FMagic.FMagic_m005_t84_u];[FMagic.FMagic_m005_t84_l]} melf_mesh={[Elf.MElf_m002_u];[Elf.MElf_m007_l]} melf_texture={[MElf.MElf_m002_t84_u];[MElf.MElf_m007_t84_l]} felf_mesh={[Elf.FElf_m002_u];[Elf.FElf_m007_l]} felf_texture={[FElf.FElf_m002_t84_u];[FElf.FElf_m007_t84_l]} mdarkelf_mesh={[DarkElf.MDarkElf_m007_u];[DarkElf.MDarkElf_m004_l]} mdarkelf_texture={[MDarkElf.MDarkElf_m007_t84_u];[MDarkElf.MDarkElf_m004_t84_l]} fdarkelf_mesh={[DarkElf.FDarkElf_m007_u];[DarkElf.FDarkElf_m004_l]} fdarkelf_texture={[FDarkElf.FDarkElf_m007_t84_u];[FDarkElf.FDarkElf_m004_t84_l]} mdwarf_mesh={[Dwarf.MDwarf_m006_u];[Dwarf.MDwarf_m006_l]} mdwarf_texture={[MDwarf.MDwarf_m006_t84_u];[MDwarf.MDwarf_m006_t84_l]} fdwarf_mesh={[Dwarf.FDwarf_m006_u];[Dwarf.FDwarf_m006_l]} fdwarf_texture={[FDwarf.FDwarf_m006_t84_u];[FDwarf.FDwarf_m006_t84_l]} morc_mesh={[Orc.MOrc_m004_u];[Orc.MOrc_m001_l]} morc_texture={[MOrc.MOrc_m004_t84_u];[MOrc.MOrc_m001_t84_l]} forc_mesh={[Orc.FOrc_m004_u];[Orc.FOrc_m001_l]} forc_texture={[FOrc.FOrc_m004_t84_u];[FOrc.FOrc_m001_t84_l]} mshaman_mesh={[Shaman.MShaman_m003_u];[Shaman.MShaman_m006_l]} mshaman_texture={[MShaman.MShaman_m003_t84_u];[MShaman.MShaman_m006_t84_l]} fshaman_mesh={[Shaman.FShaman_m003_u];[Shaman.FShaman_m006_l]} fshaman_texture={[FShaman.FShaman_m003_t84_u];[FShaman.FShaman_m006_t84_l]} npc_mesh={[none]} npc_texture={[none]} crystallizable=1 item_sound={[ItemSound.armor_leather_5];[ItemSound.armor_leather_1];[MonSound.Hit_normal_9];[MonSound.Hit_Shell_4]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_armor_leather] equip_sound=[ItemSound.itemequip_armor_leather] attack_effect=[LineageEffect.p_u002_a] armor_type=light weight=5350 material_type=leather crystal_type=none avoid_modify=0 durability=-1 physical_defense=220 magical_defense=0 mp_bonus=0 c3_attr1=0 c4_attr1=0 c4_attr2=0 c4_attr3=[icon.armor_t84_u_i00] c4_attr4=[icon.armor_t84_l_i00] c4_attr5=[none] c4_attr6=[none] c4_attr9=1 c4_attr10=4 item_end
Что из этого тебе нужно чтобы сменить модель/текстуру:
drop_anim_type= (как упадёт вещь, оружие например вращается при падении и втыкается, броня просто падает....)
drop_mesh= (модель вещи если её выкинуть)
drop_texture= (текстура на земле)
icon= (хм..иконка...в инвентаре)
И далее идут модели/текстуры на всех чарах:
mfighter_mesh= (моделька на человеке мужике воине)
mfighter_texture= (текстура на нём)
далее идут:
2) человек баба воин
3) человек мужик маг
4) человек баба маг
.....
Остальные параметры к моделям/текстурам не относятся , юзая словарик легко поймёшь что они значат.
Путь к моделе/текстуре в квадратных скобках [имя файла.имя конкретной его части]
Скажем
mdwarf_mesh={[Dwarf.MDwarf_m006_u];[Dwarf.MDwarf_m006_l]}
Модель состоит из 2ух частей-обе в файле "Dwarf" , одна называется "MDwarf_m006_u" другая "MDwarf_m006_l"
Модели все лежат в Animations, текстуры вещей в Systemtextures.
Вопросы остались?