Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/GeoData/катакомбы
Search

катакомбы

14 replies219 viewsCurrently viewing: 1
buhu
buhu

User

Участник

Posts: 90

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +21

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 02:21 AM

Сборка: la2base платная клиентская
ГеоДата: не знаю, скинули так со словами "отличная"


В общем проблема такова, нужно отредактировать геодату в катакомбах фарбитен пат, открываю квадрат , гео
дата поврхности есть, и гео спсуска тоже, после ворот пустота, захожу в игру и через команжу ///geodata вижу что в катах гео есть , а найти в едиторе немогу(( может кто знает в чем причина?


Смотрел аналогичный квадрат, на первом слое есть поверхность а на втором катакомбы.

— 28

0
CuJIbBEP2
CuJIbBEP2

User

Бывалый

Posts: 184

На форуме с: 02/03/2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 07:34 AM

Смотри слои дальше и ориентируйся координатами в клиенте и в редакторе.

0
buhu
buhu

User

Участник

Posts: 90

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +21

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 12:24 PM

в квадрате 7 слоев, смотрел по всем, искал по координатам... толку 0

— 28

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 03:32 PM

Открою вам страшную тайну - половина катакомб и некрополисов находятся опд водой в квадратах ХХ_10-ХХ_12...
Какая именно закономорность я не знаю, но знаю как можно определить...
Так что капайте "верзние" квадраты с "водой"...

0
buhu
buhu

User

Участник

Posts: 90

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +21

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 06:15 PM

это я уже понял, найти нужные катакомбы можно таким образом, если каты не в том квадрате где ваша точка положения ( когда вы в катах)
тогда делаем так, набираем внутри кат /loc - получаем координаты , XXX,XXX,Z открываем телепорт в админке, прописываем Y X а Z пишем скажем 1000 , в итоге получается что вы падаете сверху на поверхность катакомб, если упали вводу, то взлетааем на виверне в воздух, смотрим карту и видем реальное положение катакомб( они подвами)

а вообще такие каты как я понял только те что закрыты стеной а не воротами около гейт кипера

— 28

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 09/30/2009, 07:49 AM

Правильно понял :)
И следовательно править их надо там... и как правило это 1 или второй слой (отсчёт слоёв с нулевого) который хранит стенки катакомб...

0
buhu
buhu

User

Участник

Posts: 90

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +21

Рейтинг: 0

· 09/30/2009, 09:53 PM

а как вставить стену ? скажем нужно закрыть проход в катакомбах, геодатой закрыл...ну как то не так смотреться, хотелось бы стену или дверь втукнуть)

— 28

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 10/01/2009, 11:41 AM

ммм... ты имееш виду визуально? если да тогда тебе надо текстуры клиента править... как хз .... я этим не занимаюсь...

0
buhu
buhu

User

Участник

Posts: 90

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +21

Рейтинг: 0

· 10/01/2009, 07:54 PM

да, визуально =(((

— 28

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 10/02/2009, 05:10 PM

В принцепи можеш проспавнить дверь... но буть осторожен... лучше делать ручками через БД... возми айди любой двери которая практически не открывается... и её проспавнь... думаю это проще чем капаться в текстурах игры и создавать статические объекты на карте...

0
buhu
buhu

User

Участник

Posts: 90

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +21

Рейтинг: 0

· 10/05/2009, 08:28 PM

на счет статистическиъ объектов, есть же файл door.csv
я так понял можно без проблем её прописать в нужном месте, но вот значиния

posx;posy;posz;pos_minx;pos_miny;pos_minz;pos_maxx;pos_maxy;pos_maxz;

для меня загадка, pos* я еще могу понять а вот min и max по какому принципу расчитать значения положения , возможно имено эти параметры определяют расположени двери , в смысле дверь будет стоть так \ или / , |

— 28

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 10/06/2009, 01:31 PM

попробуй все варианты потыкать... но тут должно быть и "открытие" вдерей и в какую стороны они это делают...
Погляди на примере других дверей, на пример от замка (когда 1 вход и 2 двери) и какую нить дверь из империал тоомб (там двери есть но они не двигаются) и проанализируй их данные и сделай свои :)

0
buhu
buhu

User

Участник

Posts: 90

На форуме с: 10/06/2008

Репутация: +21

Рейтинг: 0

· 10/06/2009, 04:24 PM

да думаю предеться =\ кстати ты не вкурсе на счет статик объектов, есть в начальных локациях вывески, когджа на них нажимаеш открываеться карта города, в статик объектах они прописаны , координаты , текстура карты и тд, только вот один вопрос мучает , засунуть новую текстуру получиться в стандартный файл utx который в клиенте идет? просто не занимался созданием своих файлов..пробывал как то но чтот они не читались клиентом =\

— 28

0
Gradesk
Gradesk

User

Ветеран

Posts: 639

На форуме с: 04/09/2008

Репутация: +619

Рейтинг: 0

· 10/06/2009, 05:32 PM

buhu: да думаю предеться =\ кстати ты не вкурсе на счет статик объектов, есть в начальных локациях вывески, когджа на них нажимаеш открываеться карта города, в статик объектах они прописаны , координаты , текстура карты и тд, только вот один вопрос мучает , засунуть новую текстуру получиться в стандартный файл utx который в клиенте идет? просто не занимался созданием своих файлов..пробывал как то но чтот они не читались клиентом =\


Я пробовал на С4 вставлять новые картинки щитов, получалось... (думаю и на ИТ спокойно получится).

А вот что касается статических объектов... я про другое...
В крации (как я понял в своё время) статические объекты это дома, деревъя, камни и всякое такое что не пренадлежит карте (не текстура карты и не выпуклость как горы) и нельзя выбрать мышкой (как НПС или та доска про которую ты говориш).

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить