Pathnodes
патноды за тем, чтобы мобы (и чары тоже) находили кратчайший разрешенный путь к цели. Без патнод укажи бежать за стену - упрется лбом в нее. С патнодом - оббежит стенку
— You're an amateur
Пачнод - способ нахождения пути.
Вот вы играли когданибудь в контру? С ботами?
Видели как боты обходят стены, двери...наверное знаете что такое вейпоинты в контре.
Представьте себе тут аналогичную картину.
Пачноды - как-бе "участки" в цепочке, генерируюца они основываясь на геодате.
Например камень в геодате имеет "закрытые" nwse блоки, здесь пачнод\сервер свяжет общую "цепочку" с другими нормальными.
Незнаю как еще точнее объяснить.
Но должен сказать что на яве пачнод пока развит не очень, в отличии от оффа.
Пачнодами пользуются все персонажи мира, игроки и мобы.
— Ålderdom - ingen glädje..
Да, алгоритмы хоть и известны, но вот реализация...
— You're an amateur
за граф точек видимости для шэйпа определённого размера на граунд мешах представленых в 2.5d. Способ древний, в инете можно встретить десятки пэйперов на эту тему.. даже на КРИ когда-то вроде был доклад про реализацию похожего способа..
Sergg: Подскажите пожалуйста, чем сгенерить pathnode для l2j геодаты?
С помощью программы l2j-GeoEditor






