Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Модификация клиентской части/[help] .obj -> .ukx
Search

[help] .obj -> .ukx

18 replies294 viewsCurrently viewing: 1
Вовчик
Вовчик

User

Участник

Posts: 66

На форуме с: 10/03/2007

Репутация: +88

Рейтинг: 0

· 01/30/2009, 05:55 PM

Каким образом можно несколько .obj файлов засунуть в .ukx?

0
sterser
sterser

User

Бывалый

Posts: 181

На форуме с: 09/17/2008

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 01/30/2009, 06:02 PM

Вот прога:

Скачать ( Если у тебя интерлюд )

Просто кинь на нее .obj фаил

1 нажмешь кнопку 1 пиши в .dat так : UTX.UTX (UTX - твоя модель )
2 нажмешь кнопку 14 прописывай для каждоый рассы свой вот так UTX.Ffighter_UTX

но вроде несколько нельзя

только если делать для каждой рассы свою модель (14)

0
Вовчик
Вовчик

User

Участник

Posts: 66

На форуме с: 10/03/2007

Репутация: +88

Рейтинг: 0

· 01/30/2009, 06:14 PM

sterser: Вот прога:

Скачать ( Если у тебя интерлюд )

Просто кинь на нее .obj фаил

1 нажмешь кнопку 1 пиши в .dat так : UTX.UTX (UTX - твоя модель )
2 нажмешь кнопку 14 прописывай для каждоый рассы свой вот так UTX.Ffighter_UTX

но вроде несколько нельзя

только если делать для каждой рассы свою модель (14)

ну это я в курсе, и прога у меня есть, но хотелось бы несколько в одном, что бы не загромождать Animations, поэтому вопрос остается открытым

0
Вовчик
Вовчик

User

Участник

Posts: 66

На форуме с: 10/03/2007

Репутация: +88

Рейтинг: 0

· 02/04/2009, 02:03 PM

И ещё вопрос:
Сделал модель в 3Ds Max, сохранил её в .obj, пропустил её через OAUKX_C6
Клиент выдал ошибку:

Код
SkeletalMesh shield_heater_c.shield_heater_c: Serial size mismatch: Got 9734, Expected 9738

0
pchayka
pchayka

User

Ветеран

Posts: 1304

На форуме с: 02/01/2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 02/04/2009, 02:49 PM

модель не должна превышать 2 метров кажется

— You're an amateur

0
Вовчик
Вовчик

User

Участник

Posts: 66

На форуме с: 10/03/2007

Репутация: +88

Рейтинг: 0

· 02/04/2009, 02:50 PM

pchayka: модель не должна превышать 2 метров кажется

весит 10 КБ ;)

0
demetner
demetner

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 04/11/2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 02/13/2009, 12:28 AM

у меня встречный вопрос как запихнуть пару .obj в один файл .ukx и потом какая прога надо для ц7 ?

0
Сергей
Сергей

User

Участник

Posts: 69

На форуме с: 04/23/2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 02/13/2009, 07:55 PM

Так, короче, расказываю, это конечно печально но все же это жизнь, и вести себя нужно более оптимистичнее , но кроме НЦСофта и некоторых уникальных людей здесь на базе - никто больше этого не умеет, а конкретно - несколько моделей в 1 пакет, поверьте мне, это мое последнее честное слово, о моих брождениях по мировой паутине можно расказы писать, в общем так, некоторые люди умеют это, даже вместе с анимациями, но бесплатно секрет расказывать они никому не будут, конечно вы будете стоять на своем - скажете - Нет ! Мы великие революционеры ! Мы своего добьемся ! - и начнете бродить по недрам паутины ..... Кто знает - кто узнает что Л2 на основе анреала сделана - будет сравнивать, будет пытаться нарыть какие то дурацкие расказы про пакеты и содержимое в них ... потом найдут способ перекомпиливать через макс все модели в *.psk , откроют *.ukx со своими многочисленными моделями ... да еще и анимации на них сделают ... вроде все работает ... я тоже так думал, может и есть способ обойти клиент - но я не нашел такого способа чтобы он крит не выдавал , все дело в том что разработчики НЦСофта не просто делали как анреал - л2 ! Они по сто раз перекомпиливали свои пакеты до рабочих только в л2, это относится и к картам и к анимациям ...... и моделям .... Простого способа не найдено - пользуйтесь тем что есть

Короче - если пригодится (Не подходит для Л2) - как компилить пакеты с моделями и анимациями для Анреала !

Читайте здесь - _http://www.gildor.org_

Крит летит если вы пакет закодировали в хейдер родных пакетов анимаций, или имя тупое слишком ... нужно что то проще типа "палка.палка" без всяких "_" , вот такие "_" позволительно использовать для текстур, тоесть там можно вот так "инструменты.отвертка_wp" - или что то типа этого, никогда не используйте модели в клиенте с именами содержащими "_" , да и вот что, да правда, с моделью начинаются проблемы если она более 5 мб

Короче ребята, жизнь короткая, я описал свой путь, прошел огонь и воду, это единственный способ (бесплатный:)), так что зря время не теряйте !

ОАУКХ для всех хроник выше интерлюда - берите за интерлюд, тоесть 6
Если все таки клиент выдал ошибку - значит кривой компилер укх - ов !!

И как всегда тыкайте спасибку, если нужно что-то спросить - вот ася :496921376, или в личку пишите, всегда буду рад помочь в любом вопросе !

0
demetner
demetner

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 04/11/2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 02/13/2009, 08:45 PM

за што тыкать спасибку? написал текст не чево толком не скозал да и ты сам не знаиеш) если поискать можна найти лехко я лично нашол прог мноа такшто юзайте пойск :) все есть надо тока найти

0
Сергей
Сергей

User

Участник

Posts: 69

На форуме с: 04/23/2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 02/14/2009, 09:42 AM

Гхм ... я вообще про свою ситуацию сказал ... если ты можеш несколько засунуть в пакет - ссылки и коменты в студию, насколько я знаю - никто бесплатно такую инфу не раздает !

0
demetner
demetner

User

Участник

Posts: 37

На форуме с: 04/11/2008

Репутация: +3

Рейтинг: 0

· 02/14/2009, 01:17 PM

я так скажу я нашол как ето зделоть )) проста надо юзать пойск и дам одну потсказку ето не обезательно будет ла2

0
Вовчик
Вовчик

User

Участник

Posts: 66

На форуме с: 10/03/2007

Репутация: +88

Рейтинг: 0

· 02/14/2009, 03:22 PM

demetner: я так скажу я нашол как ето зделоть )) проста надо юзать пойск и дам одну потсказку ето не обезательно будет ла2

судя по тексту тебе западло дать ссылку?

0
AMUX
AMUX

User

Участник

Posts: 39

На форуме с: 12/25/2008

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 02/20/2009, 07:56 PM

Neo_plus: И ещё вопрос:
Сделал модель в 3Ds Max, сохранил её в .obj, пропустил её через OAUKX_C6
Клиент выдал ошибку:
Код
SkeletalMesh shield_heater_c.shield_heater_c: Serial size mismatch: Got 9734, Expected 9738


Такая-же ошибка :\ как исправить ?

0
V
VityaK

User

Участник

Posts: 69

На форуме с: 12/04/2008

Репутация: +36

Рейтинг: 0

· 05/16/2009, 09:54 AM

так это только все для Ц6
а для грации как добавлять файлы obj в ukx?

0
Shadero
Shadero

User

Участник

Posts: 28

На форуме с: 06/09/2008

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 06/06/2009, 03:08 PM

demetner: я так скажу я нашол как ето зделоть )) проста надо юзать пойск и дам одну потсказку ето не обезательно будет ла2


Умелец
Группа: Advanced Members
Сообщений: 203
Регистрация: 11.4.2008
Поблагодарили: 3 *
думаю тут всё ясно!!!
как партизаны блин сидят там жаба душит сказать или ссыль дать!
ИМХО убил бы всех таких нахер!!!
ЗЫ если бы сам знал давнобы дал ссыль...

0
Влад
Влад

User

Участник

Posts: 44

На форуме с: 02/10/2008

Репутация: +77

Рейтинг: 0

· 06/07/2009, 09:53 PM

Да ладно) Еще не факт, что он на самом деле знает что-либо) я говорить тож могу, ты бы скинул чтоль свой .ukx c несколькими модельками...и назвал бы их чтоль как свой ник там...для доказательства ?!)

0
Asmodey
Asmodey

Author

Бывалый

Posts: 162

На форуме с: 01/05/2008

Репутация: +263

Рейтинг: 0

· 06/08/2009, 06:10 AM

Проги есть, но они денег стоят..так что не надо на человека гнать..сомневаюсь, что купи ты сам прогу, то кидался бы ею направо и налево.....

— Head Client developer

0
Влад
Влад

User

Участник

Posts: 44

На форуме с: 02/10/2008

Репутация: +77

Рейтинг: 0

· 06/08/2009, 08:40 AM

Хм, если ты мне, то мне оч интересно, где ты увидел, что я кидаюсь на человека? я просто поддал сомнению его слова необоснованые, вот всё что я сделал...

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить